Indem wir den Benutzer in den Vordergrund stellten, haben wir verschiedene Journey Maps und Produktstrategien entwickelt, die eine bessere Nutzererfahrung über verschiedene Berührungspunkte hinweg gewährleisten. Dies ermöglichte es uns, tiefer in jeden einzelnen Aspekt der User Journey einzutauchen und sicherzustellen, dass das Endergebnis den Bedürfnissen der Nutzer entspricht.
Unser Ziel war es hierbei, nicht nur die Gaming-Branche anzusprechen, sondern auch einem Publikum darüber hinaus die Freiheit der Wahl zu bieten.